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8 février 2013 5 08 /02 /février /2013 09:28

7Wonders.jpg7 Wonders est la Merveille des éditions "Repos Prod". Son auteur est bien connu puisqu'il s'agit d'Antoine Bauza qui a fait parler de lui en participant au projet Mywittygames, la toute première plateforme d'édition communautaire de jeux de société, où il propose aux édinautes un jeu fort sympathique "Witty Pong" en collaboration avec un autre célèbre auteur : Bruno Cathala.

 

7 Wonders en quelques mots c'est :

-une grosse boîte

-plein de matériel

-trois énormes paquets de cartes

-7 plateaux de jeux, représentant les 7 merveilles du Monde

-plein de jetons "Or"

 

7 wonders est un jeu de stratégie merveilleux !

Vous devez construire des Merveilles pour acquérir le plus de points de victoire possible. Vous pouvez aussi construire une armée et gagner des points en attaquant vos ennemis à trois moments clés du jeu.

 

Le principe du jeu c'est de construire les plus belles Merveilles

Et de voir les choses en grand ! Vous recevez en début de partie l'un des 7 plateaux de jeu (Au passage, cela permet de réapprendre les 7 Merveilles du Monde...Le colosse de Rhodes, Les jardins susppendus de Babylone, le phare d'Alexandrie...Alors, alors, vous séchez déjà ? Bon et bien là c'est l'occasion de réviser un bon coup ! :o))

 

Ensuite chacun reçoit 7 cartes en main. Les joueurs choisissent une de ces 7 cartes pour la jouer et passe les 6 cartes restantes à leur voisin. Le tour de jeu est simultané. Chacun construit et achète les ressources à ses voisins en même temps, une fois que le choix de la carte est fait.

 

Chaque manche dure le temps de choisir 6 cartes chacun et de les jouer. Une rapide bataille oppose ensuite les armées de chaque joueur (rassurez-vous rien de bien complexe ! Vous comptez juste le nombre de vos points de force militaire), puis la manche est terminée et on entre dans une autre manche.

 

Au total, il y a 3 manches. chaque manche représente un âge et un paquet de cartes. On utilise donc un paquet de cartes différent pour chaque âge.

 

7 wonders est un jeu qui permet d'établir des stratégies très différentes les unes des autres. Vous pouvez vous appuyer sur les forces de vos voisins pour en tirer partie et gagner des points de victoire.

 

La partie est assez rapide. Comptez moins d'une heure. En revanche, prévoyez une table assez grande, car comme vous pouvez le voir ci-dessous il ya énormément de cartes posées sur la table :

 

7-wonders-plateau.jpg

 

L'Avis de Pépites Ludiques

La première partie n'est pas forcément très facile car il y a énormément de cartes différentes et de choix possibles. Vous serez plus confortables au bout de 3 ou 4 parties.

 

7 Wonders est plutôt à réserver aux joueurs aguerris aux jeux de société calculatoires. Le mode calcul des points de victoire peut être un peu déroutant au tout départ avec des calculs de carrés à faire qui malheureusement ne sera pas forcément trivial pour les plus jeunes. Un autre petit point à noter, c'est qu'il n'est pas forcément très facile de bien déceler qui mène dans la partie et on ne le découvre que lors du décompte final (qui se révèle être un peu long lorsqu'on joue à plus de 5 joueurs...) puisque les scores sont très serrés...

 

7 wonders est toutefois un bon jeu. Il a fait parler de lui à Essen et dans tous les festivals dans lesquels il est passé. C'est un jeu complet, riche et qui plaira aux joueurs assidus. La réalisation technique est superbe et les illustrations sont très belles. Cela plonge les joueurs dans une ambiance antique fort sympathique.

 

Le jeu est disponible à la vente pour 39,90 euros chez La Bonne Ambiance : Cliquez ici pour vous offrir ce superbe jeu! 

 

Note Générale : 15/20

 

Convivialité / Intéractivité : 15/20

Réflexion : 15/20

Fluidité : 15/20

 

7WondersLBA.jpg

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Published by Yannick - dans Tests de Jeux
30 décembre 2012 7 30 /12 /décembre /2012 12:36

des01.jpg

Voici une nouveauté ludique sortie durant cette année 2012 et qui a été traduite en France par la maison d'édition Gigamic.

 

Disposant d'un large plateau représentant un village, son marché, son église, son conseil, ses échoppes artisanales et des contrées à visiter, Descendance est un jeu de gestion à l'allemande avec beaucoup de cubes en bois et une très large palette de choix stratégiques.

 

Quel est le but du jeu ?

Dans Descendance, vous incarnez une famille et ses différentes générations. Vous débutez avec 4 membres actifs de la première génération, puis au fur et à mesure des tours de jeu vous allez pouvoir faire naître de nouveaux membres suite à des mariages heureux. Chaque membre appartient à un numéro très précis de génération. Il y en a 4 au total : de 1 à 4. Chaque membre peut choisir une carrière (artisanale, membre du clergé...etc) et finira par mourir et éventuellement rejoindre les archives officielles de la ville (ce qui rapporte des points de prestige, donc de victoire).

 

Donc le but du jeu de Descendance est de vous placer à la tête d'une famille et de la mener le plus loin possible en termes de prestige, grâce à vos choix stratégiques.

 

Vous devrez construire des charrues, élever des chevaux ou des boeufs, récolter du blé, marchander...Bref, pas mal d'actions qui vous rapporteront plus ou moins de points de prestige.

 

Administrez votre ferme

C'est ici que vos nouveaux membres démarrent et ils peuvent vous aider à récolter du blé qui vous permettra d'élever des chevaux ou des boeufs. Vous voyez sur l'image ci-dessous le numéro de la génération du membre présent sur son torse (ici la génération 3). Les sacs de blé sont entreposés sur votre ferme et vous pouvez en accumuler jusqu'à 5. Et surtout, il y a votre compteur de temps, tout autour de votre ferme.

 

Le pion de votre couleur est posé sur le parcours jalonné de sabliers et vous le déplacez à chaque fois que vous "consommez du temps".

 

A chaque fois que ce compteur de temps repasse par le pont (derrière la tête du pion ci-dessous), alors vous devez faire mourir l'un des membres de votre famille. En fonction de la carrière qu'il a empruntée et en fonction des places restantes disponibles dans les archives officielles, votre membre pourra marquer des points de prestige ou non.

 

des04.jpg

 

Quelles sont les actions possibles dans Descendance ?

Il y a un large choix d'actions. Toutes ou presque vous feront "consommer du temps" et avancer votre compteur de temps sur votre plateau individuel. Ici le membre de génération 2 a été placé dans une étable artisanale et cela a coûté 3 "sabliers", donc 3 unités de temps.

 

Le membre ainsi placé peut permettre de faire réaliser l'action de l'étable. Si vous avez 3 blés, vous pouvez les utiliser pour faire apparaître un cheval ou un boeuf dans votre propre ferme. Si vous ne les avez pas, vous pouvez décider d'aller plus vite en "payant" 3 sabliers supplémentaires. C'est votre choix et cela vous coûte alors 3 unités supplémentaires sur votre compteur de temps, au risque de perdre un nouveau membre de votre famille.

des02.jpg

 

ll y a plein d'autres actions dans le jeu et parmi les plus intéressantes, il y a les voyages. Mais vous pourrez aussi tenter de commercer et de répondre aux demandes des marchands venus passer commande.

 

Une chose est sûre : calculez bien le choix de carrière de chacun de vos membres afin d'optimiser votre nombre de points de prestige en fin de partie. Ci-dessous les archives officielles du village où le joueur jaune a déjà 2 membres de sa famille dans les archives et le joueur bleu un seul membre :

 

des03.jpg

 

Avis Général

Descendance est un excellent jeu. Si vous aimez les gros jeux de gestion, il s'avère vite pris en main et les actions sont rapides à chaque tour. il vous suffit de prendre un cube en bois à votre tour de jeu et d'appliquer l'action de la zone où vous l'avez choisi. Cela va vite et c'est assez intuitif.

 

Le jeu bénéficie d'une excellente rejouabilité également et chaque partie vous réservera des choix stratégiques différents et il vous faudra surveiller les choix de vos adversaires.

 

Je vous recommande vivement l'achat de ce jeu, si ce n'est déjà fait, et si vous aimez les jeux avec des grosses mécaniques. Mais il est très accessible pour tout public à partir de 10ans. Une vraie pépite ludique !

 

Note générale : 18,5/20 (Pépite d'Or!)

Convivialité / Interaction entre joueurs : 18/20

Réflexion : 20/20

Fluidité : 17/20

 

 

 

 

Vous avez aimé cet article ?

Vous aimerez très certainement les 7 articles suivants :

1-Créer une maquette de jeu de société : cliquez ici !

2- Les chiffres du marché des jeux de société : cliquez ici !

3- Créer un jeu de société et le faire éditer : cliquez ici !

4- Créer un jeu de société : les 10 erreurs à éviter ! cliquez ici !

5- Auto-éditer un jeu de société : cliquez ici !

6- Du prototype au jeu de société édité : cliquez ici ! 

7- L'Etude complète sur le secteur des Jeux et Jouets avec tous les chiffres : cliquez ici ! 

 

Envie de soutenir un nouveau jeu de société et le projet d'un jeune auteur ? Découvrez "Cocorico", le tout nouveau jeu de rapidité et d'observation de Cédric Martinez en cliquant sur l'image ci-dessous :

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13 décembre 2012 4 13 /12 /décembre /2012 11:35

paniclab2.jpgVoici une très belle surprise que je vous recommande vivement ! L'idée est ingénieuse et ça tourne très très bien !

 

Retrouvez les Amibes échappées !

Vous êtes dans un laboratoire un peu fou et voilà que des amibes s'échappent de partout. Elles empruntent des grilles d'aération ou des modules de mutation. 2 grandes catégories se distinguent par la forme et le reste est question de couleur et de motif. Ce sont des amibes élégantes donc elles aiment se faire belles !

 

La mécanique

Disposez les 25 cartes en cercle comme sur l'image ci-dessous puis lancez les 4 dés. Ils désigneront le laboratoire d'où part l'amibe en fugue et le sens horaire ou anti-horaire dans lequel on va commencer la recherche. Puis les 3 autres dés indiquent la forme, le motif et la couleur qui désignent l'unique amibe qui correspond à cette combinaison. Le plus rapide à la retrouver et à l'atttraper gagne un point de victoire.

 

paniclab.jpg

 

Un jeu malin et astucieux

Tout le plaisir du jeu réside dans l'ajout des grilles d'aération qui font dipsaraître les amibes pour plusieurs cartes de distance et qui réapparaissent plus loin sur le parcours. Idem, les laboratoires transforment la quête et les joueurs devront être vifs pour s'adapter à ces nouvelles contraintes. L'amibe initiale était orangée, elle devient soudainement violette. Bref, ça fait chauffer les neurones et c'est vraiment plaisant !

 

Avis Général

Un excellent jeu et très certainement le meilleur de la gamme Gigamic dans ce format de boîte. A titre personnel, c'est mon préféré et je vous le recommande sans aucune hésitation. En plus, c'est un vrai challenge que de suivre ce parcours semé d'embûches. C'est un jeu très malin et je n'en suis pas étonné puisqu'il s'agit d'un jeu de Dominique Ehrhard.

 

Pour l'acheter, rendez-vous immédiatement sur la boutique Philibert qui le vend 9,95€ : cliquez ici !

 

Note Générale : 19/20 (Pépite d'Or!)

Convivialité / Interaction entre joueurs : 19/20

Réflexion : 20/20

Fluidité : 18/20

 

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8 décembre 2012 6 08 /12 /décembre /2012 18:54

La maison d'édition Jactalea s'est récemment lancée dans une nouvelle gamme de jeux rapides et à prix abordables : Button Up, The Blue Lion, Okiya, Docker.

 

Je vous présente aujourd'hui "Docker" qui s'affirme, à mon avis (personnel), comme le meilleur jeu de la gamme.

 

docker.jpgUn jeu de placement rapide

Chaque joueur dispose de 3 cubes en bois qui symbolisent un container. Il lance le dé et doit le déplacer sur le plateau de jeu. 4 entrées sont disponibles pour accéder à la zone de stockage.Le but du jeu est de réussir à bouger son container du nombre indiqué sur le dé, sans se faire bloquer par les autres joueurs.

 

La mécanique du jeu

Comme un véritable docker, vous allez pouvoir faire grimper vos containers et les empiler les uns sur les autres. A son tour de jeu, le joueur doit faire avancer son container et/ou le faire grimper sur d'autres containers. On ne peut jamais reculer et l'on doit toujours le faire avancer du nombre de points d'action indiqué par le dé, sinon on perd la partie.

 

Docker n'est pas un jeu de "Morpion"

Docker ne vous propose pas de réaliser des combinaisons de placements de pions. Ce n'est pas du tout cela le principe du jeu, si jamais vous n'avez pas compris sa mécanique.

 

Il faut bel et bien faire avancer ses containers sans jamais se retrouver bloquer.

 

On ne gagne pas parce qu'on a réussi à être en haut d'une pile ou qu'on réalise un alignement particulier. On perd en revanche si on n'arrive plus à faire bouger l'un de ses containers du nombre de déplacements imposé par le dé. On laisse alors les autres joueurs se départager et s'éliminer les uns après les autres. Le gagnant est le dernier à survivre sur les docks !

 

Avis Général

Docker est réservé aux joueurs qui aiment les jeux rapides et un zeste de calculatoire. Les parties ne durent que quelques minutes mais rien ne vous empêchent d'en enchaîner plusieurs et de prendre votre revanche.

 

Le matériel est original puisqu'il y a 12 gros cubes de bois à l'intérieur de la boîte qui symbolisent des containers.

 

L'utilisation du dé, contrairement aux jeux traditionnels, n'apporte pas du tout de chaos aléatoire. Il impose au contraire un challenge à réaliser à son tour de jeu avec l'un de ses containers.

 

Note Générale: 12/20

Convivialité / Interaction entre joueurs : 10/20

Réflexion : 13/20

Fluidité : 14/20

 

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4 décembre 2012 2 04 /12 /décembre /2012 10:29

Mimtoo.jpgQuelle belle surprise ludique ! Ce nouveau jeu de la gamme Cocktail Games était remonté parmi le TOP 15 des Gérants de Boutiques au premier semestre 2012 et je dois dire qu'à titre personnel ce sera mon Cocktail d'Or 2012 ! Je l'ai testé en situation (dîners entre amis ou déconne entre collègues) et à vrai dire ça marche du tonnerre !

 

Un jeu de mimes surprenant à souhait !

Vous tirez 2 cartes : une carte "Personnage" et une carte "Action". Grosso modo, vous allez devoir mimer un clown qui chasse les mouches, un serveur qui cueille des orties,...etc. C'est original, fun et super drôle !

 

On a tout de suite envie d'enchaîner et de voir les autres se confronter à des mimes totalement déjantés !

 

Plus de 20 000 combinaisons !

La rejouabilité du jeu énorme pour un jeu au prix de seulement 13 euros. Vous combinez au hasard un personnage avec une action. Cela donne des assemblages loufoques à souhait. Personnellement, je m'éclate avec ce genre de jeux ! Et pour l'avoir testé avec une tablée de 18 personnes lors des 60 ans de mon beau-père, je peux dire (et garantir!) que l'ambiance était absolument énooooorme ! Il y avait tous les âges (de 27 ans à 70 ans) et chacun y est passé ! Les participants en redemandaient encore et toujours ! Bref, du gros délire !!

 

mimtoo2.jpg

 

Franchement, foncez ! Ce sera très certainement ma Pépite d'Or de cette année car il est absolument toutes les qualités de l'excellent jeu à sortir absolument et à faire découvrir à tous ces potes !

 

Vous pouvez l'acheter les yeux fermés et sans vous poser la moindre question ! En plus, il est pas cher !!!

Pour le réserver dès maintenant et l'avoir pour les Fêtes de Noël et assurer un max' d'ambiance lors des repas en famille, cliquez sur le lien suivant :  cliquez ici pour l'acheter à un prix imbattable de 11,90€ !

 

Note Générale: 20/20 (Pépite d'Or!)

Convivialité / Interaction entre joueurs : 20/20

Réflexion : 20/20 (il faut se casser la tête pour mimer les situations déjantées et pimentées!)

Fluidité : 20/20

 

 

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17 octobre 2012 3 17 /10 /octobre /2012 22:09


Voici un jeu sorti il y a 2 ans chez Blackrock Editions. Et comme les jeux de société sont des produits qui ne se démodent pas, voici un retour sur ce très bon jeu afin d'en faire le test
officiel.


 





 


Prenez le contrôle des plus grandes villes US


Les clans mafieux se font face et il va falloir ruser. Vous allez devoir récupérer le magot mais éviter de vous faire tuer vos hommes. Voilà l'enjeu de "The Boss". Et tout cela à base de cartes
et de pions.


 


Un jeu de bluff


The Boss utilise toutes les ficelles du bluff pour proposer un jeu à la fois calculatoire mais également fun. Des cartes personnages sont disposées sur la table. Elles correspondent à des villes
(territoires de chasse des plus gands clans). Chaque famille de carte correspond à un panachage de magots plus ou moins gros et d'actions pour éliminer certains hommes de main. Chaque série est
amputée au hasard d'une carte avant la distribution et cette carte est placée face cachée sous chaque colonne. Elle devient la carte objectif à récupérer.


 





 


Optimiser le placement de vos hommes


Vous disposez d'un nombre limité d'hommes de mains et vous avez le droit à quelques "occasionnels" qui ne serviront le temps d'un seul tour. Ensuite ils sont défaussés. Ce sont des jokers bien
utiles pour débloquer certaines situation. Un jeu d'enchères à la majorité prend place à chaque tour afin de tenter de remporter la carte cachée. A vous de bien estimer les probabilités
d'apparition des magots afin de récolter le plus de points de victoire.


 


Calculez juste


Tout le sel du jeu est d'utiliser vos cartes en main pour estimer la valeur des cartes cachées. Et attention aux cartes "pistolet", "prison" ou "hopital". Vos troupes y perdraient des plumes si
elles tombaient dessus !


 


Un jeu jouable à partir de deux joueurs


Ils sont rares les jeux où on peut vraiment jouer à 2. "The Boss" relève brillamment ce challenge et on prend plaisir à enchaîner les manches. Les parties sont vives et rapides. Elles durent
entre 3 et 5 manches. Vous devrez essayer de décrypter le jeu de votre ou de vos adversaire(s) pour tenter de l'emporter.


 


Avis Général


"The Boss" est un jeu rapide et simple d'accès. Il a la petite dose de calculatoire qui pimente le jeu à sa juste valeur. La thématique est très bien trouvée et immersive. Les enchères à la
majorité fonctionnent très bien, d'autant qu'il y a l'ajout des hommes de main "occasionnels". Il faut parfois savoir prendre des risques mais ce sont des risques mesurés. Il ne faut pas dévoiler
son jeu trop rapidement car tout se joue dans le timing de dépose des cartes. Vous pouvez l'acheter les yeux fermés. C'est un excellent jeu, surtout si vous aimez les jeux calculatoires avec une
dose d'enchères. Les graphismes sont superbes. C'est une chouette réalisation !


 


Note Générale : 16,5/20 - Pépite de Bronze


Convivialité / Interactions entre joueurs : 16/20


Réflexion : 17/20


Fluidité : 17/20


 



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7 juin 2012 4 07 /06 /juin /2012 17:14

BONBONS.jpg

 

Voici une nouveauté parue aux éditions suisses Gameworks. Basé sur le concept du Memory, vous allez saliver à chaque carte retournée.

 

4 bonbons cachés

Chaque joueur prend 4 tuiles rondes et les place faces cachées devant lui. Ce sont les 4 bonbons qu'il doit tenter de retrouver sur le plateau. A 4 joueurs, vous poserez 36 tuiles bonbons cachés sur la table. Un carré de 6 tuiles par 6 tuiles.

 

Un Memory gourmand

Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une tuile du centre de la table. Il peut ensuite retourner l'une de ses tuiles rondes "Objectif" ou retourner une de celles de ses adversaires. Si il se trompe, il ne prend aucune pénalité si c'est une de ses cartes objectifs. Si c'est une carte objectif de ses adversaires, il en prend une.

 

Des bonbons très piégeux

C'est ce qui est marrant dans ce jeu. Il y a plusieurs catégories de bonbons et plusieurs couleurs au sein de la même catégorie. Vous allez devoir faire attention aux formes, mais aussi aux couleurs.

 

La Witty Team en pleine partie de "Bonbons" :

 

testbonbons.jpg

 

 

Avis Général

Un jeu rapide où les parties dépassent rarement plus de 30 minutes. Les règles sont simples à apprendre puisque c'est un Mémory. On peut deviner les bonbons cachés des autres joueurs. Cela pimente la partie. Le jeu est fluide. Pas forcément très original puisque c'est un Mémory. Mais si vous aimez ce type de mécanique, les graphismes sont jolis et les parties agréables.

 

Note Générale : 16/20 - Mention Pépite de Bronze

Convivialité / Interaction entre joueurs : 15/20

Réflexion : 16/20

Fluidité : 17/20

 

Banniere Ice3

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5 juin 2012 2 05 /06 /juin /2012 18:15

Voici un jeu sorti chez Kosmos puis traduit en français par Filosofia. Il est plutôt récent puisqu'il est sorti il y a quelques mois, courant 2011. Il se joue à partir de 1 joueur, chose assez rare pour être soulignée. Toutefois, c'est quand même à partir de 3 joueurs que cela se pimente vraiment.

 

uluru.jpgLa mécanique du jeu

Il s'agit d'une sorte de casse-tête à résoudre en simultané face aux autres joueurs. Un sablier décompte le temps. Les joueurs doivent placer leurs 8 figurines colorées sur leur plateau individuel de telle manière à respecter les contraintes de placement imposées à chaque animal. 8 cartes ont été préalablement retournées au centre de la table, une pour chaque couleur. Grosso modo, ces cartes vous imposent de placer votre figurine rose à côté de votre figurine jaune et qu'en plus elle soit située en face de la figurine verte, elle même adjacente à la figurine noire. Vous voyez le topo : il s'agit de retrouver la configuration qui résoud le casse-tête initié par les cartes contraintes.

 

Un contre-la-montre où réflexion se mêle parfois avec précipitation

Le jeu comporte plusieurs niveaux de difficulté allant de 1 à 5. Avec les enfants on jouera avec les cartes de niveau 1 à 3. Avec les joueurs expérimentés on retirera toutes les cartes les plus faciles, et notamment les cartes de niveau 1 et 2. Plus le niveau est élevé, plus les contraintes de logique sont fortes. Le niveau 5 fera chauffer vos neurones normalement, sauf si vous êtes déjà un habitué de ce type de casse-tête et un fan de jeux comme Mastermind ou encore le casse-tête de Einstein.

 

Avis Général

Un jeu rapide qui se joue en moins de 15 minutes. Les cartes de niveaux 1 et 2 sont vraiment à retirer dès la seconde manche pour les joueurs adultes. Elles sont beaucoup trop simples, ce qui gâche un peu le plaisir de la recherche de la combinaison adéquate. Le sablier rajoute une pointe de stress et c'est plutôt pas mal. Les graphismes sont agréables et le plateau est recto-verso pour jouer des parties avec les enfants avec un niveau de diffulté différent pour chaque joueur. Il manque peut-être une dose d'intéraction entre joueurs ou de fun.

 

Note Générale : 14/20

Convivialité / Interaction entre joueurs : 12/20

Réflexion : 16/20

Fluidité : 15/20

 

Banniere Ice3

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1 juin 2012 5 01 /06 /juin /2012 12:38

Il est vraiment énorme ce nouveau Perplexus ! Encore plus ardu et piégeux ! De quoi bien se marrer pendant un sacré bout de temps ! Pour aller au bout il faudra vraiment une expertise très fine car le challenge est encore plus relevé ! Si vous aimez les casse-tête, alors c'est celui qu'il vous faut absolument !

 

Découvrez les photos du test !

Cliquez sur l'image ci-dessous et découvrez toutes les photos du test ! Vraiment super fun !

New-6615.JPG

 

Avis Général

Une vraie pépite ludique ! C'est illico l'une des meilleures notes du Classement ! Les pièges sont vraiment bien calculés. Le niveau est relevé ! Bref, une merveille !

 

Note Générale : 19,5/20

 

Convivialité / Interaction entre joueurs : 20/20

Réfléxion : 20/20

Fluidité : 19/20

 

packFun_img_news.jpg

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11 mai 2012 5 11 /05 /mai /2012 18:03

united-square2Voici un jeu de réflexion qui déboule sur les étals. Vous allez devoir former des carrés de couleurs.

 

Principe du Jeu

Chaque jeton carré comporte 4 couleurs. Chaque côté a une couleur différente des autres côtés

4 couleurs au menu: le vert, le bleu, le rouge et le jaune (comme vous pouvez le voir sur la couverture ci-contre). Chaque joueur pose un jeton par tour. Cela forme un plateau carré qui ne doit pas dépasser une certaine taille (2 jetons en haut, 2 jetons en bas, 2 jetons sur la gauche, 2 jetons sur la droite...par rapport au jeton central. Grosso modo, le plateau fera 5 jetons x 5 jetons maximum en fin de partie).

 

Mécanique

Vous marquez autant de point que vous construisez de carrés complets, composés de 2 côtés de 2 jetons différents. Tout le sel du jeu est de réussir à bloquer l'autre en l'empêchant de poser des jetons sur certains endroits. Pour pouvoir poser un nouveau jeton, il faut que toutes les couleurs de ses côtés correspondent avec les couleurs des jetons adjacents qu'il va cotoyer quand il sera posé. Si les correspondances ne se font pas, impossible de poser le jeton. Tous les jetons ne sont pas composés des assemblages de couleurs dans le même ordre. Parfois vous devrez gratter parmi les jetons non-joués pour trouver celui dont vous avez besoin.

 

united-square.jpg

 

 

A la fin de la manche, on décompte les carrés...Ci-dessus 4 carrés jaunes complets, 6 bleus, 4 rouges; 6 verts.

 

Avis Général

La manche à United Square est rapide. Comptez maximum 10 minutes pour terminer. Le jeu plaira aux joueurs assidus. Les règles sont simples et ceux qui aiment les jeux calcultoires comme Blokus pourront y jouer avec plaisir.

 

Note Générale : 13/20

Convivialité / Interaction entre joueurs : 11/20

Réflexion : 14/20

Fluidité : 15/20

 

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